Final Audio VR3000 In-Ear Earphones






Category: Alle Kopfhörer
Ohrhörer, die den räumlichen Klangeindruck von Spielen und VR originalgetreu wiedergeben, wie von den Entwicklern beabsichtigt
Viele Ohrhörer, die für Gaming- oder 3D-Soundinhalte entwickelt wurden, setzen auf eine Klanggestaltung, die auf die Überraschung beim ersten Hören mit überhöhten Bässen und Höhen abzielt. Doch das Ziel von Sound in Verbindung mit Video bei Spielen ist es, die Spieler in die Welt des Inhalts einzutauchen und zusätzliche kritische Informationen zu liefern, die visuell nicht darstellbar sind, um den Spielern zum Erfolg zu verhelfen – nicht, sie mit dem Klang zu überraschen. Wir glauben, dass es für das Eintauchen in ein Spiel wichtig ist, die Absicht und das Ziel der Spieleentwickler, wie sie im Sound verankert sind, präzise wiederzugeben. Die VR3000 Ohrhörer wurden auf der Grundlage dieser Denkweise entwickelt.
Klanggestaltung auf Basis von Akustiktechnik und Psychologie
Dies ist die Geburt eines neuen Standard-Ohrhörers, basierend auf unserer eigenen Forschung zu den „Unterschieden zwischen 2-Kanal-Raumklangproduktionen und binauralen Klangproduktionen“. Es ist allgemein bekannt, dass beim Hören von binauralem Sound für Spiele und VR-Inhalte auf gewöhnlichen Ohrhörern und Kopfhörern ein charakteristisches Unbehagen im Hochfrequenzbereich auftritt. Akustikforscher erkannten die Ursache, aber es gab noch kein Beispiel für eine ausreichende Umsetzung von Gegenmaßnahmen. Diesmal konnten wir durch einen neuen Ansatz zur Umsetzung von Gegenmaßnahmen gegen dieses Problem Ohrhörer entwickeln, die es ermöglichen, die Klangfarbe, den räumlichen Eindruck und die Richtung von Klangbildern bei Spielen und Virtual-Reality-Inhalten, die in binauralem Sound produziert werden, konsistent mit der Absicht des Entwicklers zu erleben.
Mit der komplett neu gestalteten [f-Core DU] Treibereinheit, die neues Design, neue Teile und neue Produktionstechnologie umfasst
Wir haben eine neue 6mmφ [f-Core DU] dynamische Treibereinheit entwickelt. Um den brandneuen Treiber zu realisieren, haben wir eine neue Produktionsstätte im Ausland errichtet und nicht nur Teile für die Treibereinheit wie Membran, Schwingspule, Magnet, Magnetkreise und Klebstoffe entworfen, sondern auch die Produktionsmaschinen, die im Herstellungsprozess verwendet werden.
Für das vordere Gehäuse des Treibers wurde Messing verwendet, ein Material, das sowohl sehr unempfindlich gegenüber magnetischen Einflüssen ist als auch ein hohes spezifisches Gewicht aufweist. Um die Zeitverhaltenscharakteristik der Membran zu erhöhen, verwendet die Schwingspule eine 30μ ultradünne CCAW, und es wird eine minimale Menge an Klebstoff für die Montage verwendet, um die beweglichen Teile gründlich zu erleichtern. Darüber hinaus werden die Membranen in kleinen Chargen von etwa 1/3 der normalen Größe sauber gepresst, um Druckabweichungen auf ein Minimum zu begrenzen und eine gleichmäßig geformte Membran ohne Verformung zu realisieren.
Das Gefühl einer individuellen Passform
Basierend auf dem Gehäusedesign, das während der Entwicklung der B-Serie als ideale Lösung für In-Ear-Monitore etabliert wurde, bietet der VR3000 für Gaming ein überlegenes Tragegefühl.
Ohrbügel, die Kabelberührungsgeräusche reduzieren (mit Verriegelungsmechanismus)
Ein Ohrbügel ist wirksam zur Reduzierung von Berührungsgeräuschen; das Tragen beim Gehen reduziert das unangenehme Rascheln, das auftreten kann, wenn das Kabel am Körper reibt (Kabelberührungsgeräusch), erheblich. In der Vergangenheit waren die Ohrbügel unseres Unternehmens charakteristischerweise schlanker als üblich und praktisch nicht von einem Kabel mit Draht- oder Kolophoniumfüllung zu unterscheiden, was so bequem ist, dass man leicht vergisst, sie zu tragen. Dies ist der Typ mit einer befestigten Verriegelung (B-Typ), der das Kabel fest an Ort und Stelle halten kann.
Original-Ohrstücke mit Farbunterschied zwischen linken und rechten Aufsätzen
Für den Schallkanal und den Ohrstöpsel, der mit dem Ohr des Benutzers in Kontakt kommt, werden zwei Silikontypen mit unterschiedlicher Härte verwendet. Das für den Schallkanal verwendete Silikon ist härter als das für den Ohrstöpsel verwendete und vereint durch die Rillenbearbeitung sowohl Festigkeit als auch Flexibilität. Für den Ohrstöpsel wurde weiches Silikon verwendet, das für einen bequemen Sitz und eine hohe Schalldämmung sorgt.
Einer der Aufsätze ist grau, der andere rot; durch leichtes Zurückziehen des Ohrstücks, um die Farbe des Aufsatzes zu überprüfen, ist es einfach, links und rechts zu unterscheiden, selbst an Orten mit gedämpfter Beleuchtung. Da sich die Aufsatzfarben benachbarter Größen unterscheiden (die grauen Aufsätze wechseln zwischen dunkel- und hellgrau; die roten Aufsätze wechseln zwischen rot und pink), ist es auch einfach, zwischen den Größen zu unterscheiden.
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