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Final Audio VR3000 In-Ear Earphones

Final Audio VR3000 In-Ear Earphones - Main image
$81.27 $129 In stock

Category: Todos los auriculares

Auriculares para reproducir la impresión espacial auditiva de juegos y VR tal y como la concibieron los creadores
Muchos de los auriculares destinados a juegos o contenido de sonido 3D emplean una creación de sonido centrada en la sorpresa de la primera escucha, con graves y agudos exagerados. Pero el objetivo del sonido utilizado junto con el vídeo en los juegos es sumergir a los jugadores en el mundo del contenido y proporcionar información crítica adicional que no se puede mostrar visualmente para ayudar a los jugadores a superar el juego, no sorprenderlos con el sonido. Creemos que para sumergir a los jugadores en el juego es importante reproducir con precisión la intención y el objetivo de los creadores del juego, tal como están integrados en el sonido. Los auriculares VR3000 se desarrollaron basándose en esta forma de pensar.

Creación de sonido basada en ingeniería acústica y psicología
Este es el nacimiento de unos nuevos auriculares de referencia basados en nuestra investigación propia sobre las "diferencias entre producciones de sonido estereofónico de 2 canales y producciones de sonido binaural". Es ampliamente conocido que se produce una característica sensación de incomodidad en el rango de alta frecuencia al escuchar sonido binaural para juegos y contenido de VR en auriculares ordinarios. Los investigadores en acústica comprendieron la causa, pero aún no había precedentes de éxito adecuado en la implementación de contramedidas. Esta vez, como resultado de un nuevo enfoque hacia la implementación de contramedidas para este problema, pudimos dar a luz a los auriculares que permiten sentir el timbre, la impresión espacial y la dirección de las imágenes de sonido en juegos y contenido de realidad virtual producido en sonido binaural de manera coherente con la intención del creador.

Con la unidad de driver [f-Core DU] completamente rediseñada, que implica nuevo diseño, piezas y tecnología de producción
Desarrollamos una nueva unidad de driver dinámico [f-Core DU] de 6 mmφ. Para realizar el nuevo driver, establecimos una nueva instalación de producción en el extranjero y diseñamos no solo piezas para la unidad de driver, como diafragma, bobina de voz, imán, circuitos magnéticos y adhesivos, sino también la maquinaria de producción utilizada en el proceso de fabricación.

Se utilizó latón para la carcasa frontal del driver, un material que es altamente resistente a los efectos del magnetismo y también cuenta con una alta gravedad específica. Para aumentar la característica de respuesta temporal del diafragma, la bobina de voz emplea un CCAW ultrafino de 30 μ, y se utiliza una cantidad mínima de adhesivo para el ensamblaje para aligerar completamente las piezas móviles. Además, los diafragmas se prensan cuidadosamente en pequeños lotes de aproximadamente 1/3 del tamaño normal para limitar la desviación de presión al mínimo y lograr un diafragma de forma uniforme sin deformación.

La sensación de un ajuste personalizado
Basado en el diseño de chasis que sirve como solución ideal para el IEM que se estableció durante el desarrollo de la serie B, el VR3000 para Gaming logra una sensación de ajuste superior.

Ganchos de oreja que alivian el ruido de contacto del cable (incorpora mecanismo de bloqueo)
Un gancho de oreja es efectivo para reducir el ruido de contacto; usarlo al caminar reduce drásticamente el desagradable sonido de susurro que puede ocurrir cuando el cable roza contra el cuerpo (ruido de contacto del cable). En el pasado, los ganchos de oreja de nuestra empresa han sido característicamente más delgados que los ordinarios y prácticamente indistinguibles de un cable con alambre o resina, lo que los hace tan cómodos que es fácil olvidar que se los lleva puestos. Este es el tipo con un bloqueo fijo (Tipo B) que es capaz de mantener el cable firmemente en su lugar.

Almohadillas originales con una diferencia de color entre los casquillos izquierdo y derecho
Se emplean dos tipos de silicona que difieren en rigidez para el conducto de sonido y para el auricular que entra en contacto con el oído del usuario. La silicona utilizada para el conducto de sonido es más rígida que la utilizada para el auricular, y al tener un procesamiento de ranuras, combina resistencia y flexibilidad. Se ha empleado silicona suave para el auricular, lo que proporciona un ajuste cómodo y un alto nivel de aislamiento del sonido.

Uno de los casquillos es gris, mientras que el otro es rojo; al tirar ligeramente de la almohadilla para comprobar el color del casquillo, es fácil distinguir entre izquierda y derecha, incluso en lugares con poca luz. Dado que los colores de los casquillos de tamaños adyacentes son diferentes (los casquillos grises alternan entre gris oscuro y gris claro; los casquillos rojos alternan entre rojo y rosa), también es fácil distinguir entre tamaños.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

William T. ★★★★★

I was skeptical about spending this much on earbuds just for gaming, but the way footsteps and gunshots come through with that 3D spatial feel is honestly a game changer. They sit snug enough for long sessions, and the tuning makes VR sound way more immersive than my old pair ever did.

Daniel ★★★★★

The spatial accuracy in games is incredible—I can tell exactly where footsteps are coming from in Apex. They’re also lightweight enough that I forget I’m wearing them after an hour.

Steven ★★★★★

I play a lot of competitive FPS games, and these earphones let me pinpoint footsteps with unsettling precision. The spatial audio feels so natural that I often forget I’m wearing headphones.