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Final Audio VR3000 In-Ear Earphones

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Category: Tutte le cuffie

Auricolari per riprodurre l'impressione spaziale uditiva di giochi e VR come intesa dai creatori
Molti degli auricolari destinati all'uso per contenuti sonori di gioco o 3D impiegano una creazione sonora incentrata sulla sorpresa del primo ascolto, con bassi e acuti esagerati. Ma l'obiettivo del suono usato in tandem con il video per i giochi è immergere i giocatori nel mondo del contenuto e fornire informazioni critiche aggiuntive che non sono visivamente rappresentabili per aiutare i giocatori a superare il gioco, non sorprendere il giocatore con il suono. Crediamo che per immergere i giocatori nel gioco sia importante riprodurre accuratamente l'intenzione e l'obiettivo dei creatori del gioco così come sono incorporati nel suono. Gli auricolari VR3000 sono stati sviluppati sulla base di questo modo di pensare.

Creazione sonora basata su ingegneria acustica e psicologia
Questa è la nascita di nuovi auricolari di riferimento basati sulla nostra ricerca proprietaria sulle "differenze tra produzioni sonore stereofoniche a 2 canali e produzioni sonore binaurali". È ampiamente noto che si verifica una caratteristica sensazione di disagio nella gamma delle alte frequenze quando si ascolta suono binaurale per giochi e contenuti VR su auricolari e cuffie ordinari. I ricercatori di acustica hanno compreso la causa, ma non c'era ancora un precedente per ottenere un successo adeguato nell'implementazione di contromisure. Questa volta, come risultato di un nuovo approccio verso l'implementazione di contromisure a questo problema, siamo riusciti a dare vita ad auricolari che rendono possibile percepire il timbro, l'impressione spaziale e la direzione delle immagini sonore su giochi e contenuti di realtà virtuale prodotti in suono binaurale in modo coerente con l'intenzione del creatore.

Con l'unità driver [f-Core DU] completamente ridisegnata, che comporta nuovo design, nuove parti e nuova tecnologia di produzione
Abbiamo sviluppato una nuova unità driver dinamico [f-Core DU] da 6 mmφ. Per realizzare il nuovo driver, abbiamo stabilito una nuova struttura di produzione all'estero e progettato non solo parti per l'unità driver come diaframma, bobina mobile, magnete, circuiti magnetici, adesivi, ma anche i macchinari di produzione utilizzati nel processo di fabbricazione.

L'ottone è stato utilizzato per l'alloggiamento anteriore del driver, un materiale che è sia altamente resistente agli effetti del magnetismo che vanta un'alta densità. Per aumentare la caratteristica di risposta temporale del diaframma, la bobina mobile impiega un CCAW ultra-sottile da 30 μ, e viene utilizzata una quantità minima di adesivo per l'assemblaggio per alleggerire completamente le parti mobili. Inoltre, i diaframmi vengono pressati accuratamente in piccoli lotti di circa 1/3 della dimensione normale per limitare al minimo la deviazione di pressione e realizzare un diaframma di forma uniforme senza deformazioni.

La sensazione di una vestibilità personalizzata
Basato sul design del telaio che funge da soluzione ideale per l'IEM stabilitosi durante lo sviluppo della serie B, il VR3000 per Gaming realizza una sensazione di vestibilità superiore.

Ganci auricolari che alleviano il rumore di contatto del cavo (incorpora meccanismo di blocco)
Un gancio auricolare è efficace nel ridurre il rumore di contatto; indossarlo camminando riduce drasticamente il fastidioso fruscio che può verificarsi quando il cavo sfrega contro il corpo (rumore di contatto del cavo). In passato, i ganci auricolari della nostra azienda sono stati caratteristicamente più sottili del normale e praticamente indistinguibili da un cavo con filo o colofonia, rendendoli così comodi che è facile dimenticare di indossarli. Questo è il tipo con un blocco fisso (tipo B) in grado di mantenere saldamente il cavo in posizione.

Punta auricolari originali con una differenza di colore tra i cuscinetti sinistro e destro
Due tipi di silicone con diversa rigidità sono impiegati per il condotto del suono e per il cuscinetto che entra in contatto con l'orecchio dell'utente. Il silicone utilizzato per il condotto del suono è più rigido di quello utilizzato per il cuscinetto, e grazie alla lavorazione con scanalature, combina resistenza e flessibilità. Il silicone morbido è stato impiegato per il cuscinetto, garantendo una vestibilità comoda e un alto livello di isolamento acustico.

Uno dei cuscinetti è grigio, mentre l'altro è rosso; tirando leggermente indietro la punta per controllare il colore del cuscinetto, è facile distinguere tra sinistra e destra, anche in luoghi con illuminazione ridotta. Poiché i colori dei cuscinetti delle taglie vicine sono diversi (i cuscinetti grigi alternano tra grigio scuro e grigio chiaro; i cuscinetti rossi alternano tra rosso e rosa), è anche facile distinguere tra le taglie.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

William T. ★★★★★

I was skeptical about spending this much on earbuds just for gaming, but the way footsteps and gunshots come through with that 3D spatial feel is honestly a game changer. They sit snug enough for long sessions, and the tuning makes VR sound way more immersive than my old pair ever did.

Daniel ★★★★★

The spatial accuracy in games is incredible—I can tell exactly where footsteps are coming from in Apex. They’re also lightweight enough that I forget I’m wearing them after an hour.

Steven ★★★★★

I play a lot of competitive FPS games, and these earphones let me pinpoint footsteps with unsettling precision. The spatial audio feels so natural that I often forget I’m wearing headphones.