Final Audio VR3000 In-Ear Earphones






Category: 모든 헤드폰
게임과 VR의 청각적 공간감을 제작자의 의도대로 재현하는 이어폰
게임 또는 3D 사운드 콘텐츠용으로 제작된 많은 이어폰은 과장된 저음과 고음으로 첫 청취 시의 놀라움에 초점을 맞춘 사운드 설계를 채택하고 있습니다. 그러나 게임에서 영상과 함께 사용되는 사운드의 목적은 플레이어를 콘텐츠의 세계에 몰입시키고, 시각적으로 표현할 수 없는 추가적인 중요한 정보를 제공하여 플레이어가 게임에서 성공하도록 돕는 것이지, 사운드로 플레이어를 놀라게 하는 것이 아닙니다. 우리는 플레이어를 게임에 몰입시키기 위해서는 사운드에 내재된 게임 제작자의 의도와 목표를 정확하게 재현하는 것이 중요하다고 믿습니다. VR3000 이어폰은 이러한 사고방식을 바탕으로 개발되었습니다.
음향 공학과 심리학에 기반한 사운드 설계
이것은 당사의 독자적인 연구인 "2채널 스테레오 사운드 제작과 바이노럴 사운드 제작의 차이"에 기반하여 탄생한 새로운 스테디 이어폰입니다. 일반 이어폰과 헤드폰으로 게임 및 VR 콘텐츠의 바이노럴 사운드를 청취할 때 고주파 영역에서 특징적인 불쾌감이 발생한다는 것은 널리 알려져 있습니다. 음향 연구자들은 원인을 파악했지만, 대책을 구현하는 데 있어 충분한 성공을 거둔 선례는 아직 없었습니다. 이번에 이 문제에 대한 대책을 구현하는 새로운 접근 방식의 결과, 바이노럴 사운드로 제작된 게임 및 가상 현실 콘텐츠에서 음색, 공간감, 음상의 방향을 제작자의 의도에 부합하는 방식으로 느낄 수 있게 해주는 이어폰을 탄생시킬 수 있었습니다.
새로운 설계, 부품 및 생산 기술을 도입한 완전히 재설계된 [f-Core DU] 드라이버 유닛 탑재
우리는 새로운 6mmφ [f-Core DU] 다이내믹 드라이버 유닛을 개발했습니다. 완전히 새로운 드라이버를 실현하기 위해 해외에 새로운 생산 시설을 설립하고, 진동판, 보이스 코일, 자석, 자기 회로, 접착제 등 드라이버 유닛용 부품뿐만 아니라 제조 공정에 사용되는 생산 기계까지 설계했습니다.
드라이버의 전면 하우징에는 자기 영향에 강하고 비중이 높은 재료인 황동이 사용되었습니다. 진동판의 시간 응답 특성을 높이기 위해 보이스 코일에는 30μ 초박형 CCAW를 채택하고, 조립 시 접착제 사용을 최소화하여 가동 부품을 철저히 경량화했습니다. 또한 진동판은 압력 편차를 최소화하고 변형 없는 균일한 형상의 진동판을 실현하기 위해 일반 크기의 약 1/3 크기로 소량씩 정밀하게 프레스 가공됩니다.
맞춤형 착용감의 느낌
B 시리즈 개발 중에 확립된 IEM의 이상적인 솔루션 역할을 하는 섀시 설계를 기반으로, 게이밍용 VR3000은 뛰어난 착용감을 실현합니다.
케이블 터치 노이즈를 완화하는 이어 훅 (잠금 메커니즘 내장)
이어 훅은 터치 노이즈를 줄이는 데 효과적입니다. 착용하고 걸을 때 케이블이 몸에 닿아 발생하는 불쾌한 바스락거리는 소리(케이블 터치 노이즈)를 획기적으로 줄여줍니다. 과거 당사 이어 훅은 일반 제품보다 슬림하고 와이어나 로진이 포함된 케이블과 거의 구별할 수 없을 정도로 편안하여 착용하고 있다는 사실을 잊기 쉬울 정도였습니다. 이 제품은 케이블을 단단히 고정할 수 있는 잠금 장치(B 타입)가 부착된 유형입니다.
좌우 부시 색상이 다른 오리지널 이어피스
음향 도관과 사용자의 귀에 닿는 이어버드에는 강성이 다른 두 가지 유형의 실리콘이 사용됩니다. 음향 도관에 사용되는 실리콘은 이어버드에 사용되는 실리콘보다 강하며, 홈 가공을 적용하여 강도와 유연성을 모두 결합합니다. 이어버드에는 부드러운 실리콘이 사용되어 편안한 착용감과 높은 차음성을 제공합니다.
부시 중 하나는 회색이고 다른 하나는 빨간색입니다. 이어피스를 약간 뒤로 당겨 부시 색상을 확인하면 조명이 어두운 곳에서도 좌우를 쉽게 구분할 수 있습니다. 인접한 크기의 부시 색상이 다르기 때문에(회색 부시는 진회색과 연회색을 번갈아 사용하고, 빨간색 부시는 빨간색과 분홍색을 번갈아 사용) 크기 구분도 쉽습니다.
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