Final Audio VR3000 In-Ear Earphones






Category: Todos os auscultadores
Auscultadores para reproduzir a impressão espacial auditiva de jogos e VR tal como pretendida pelos criadores
Muitos dos auscultadores destinados a jogos ou conteúdo de som 3D empregam uma criação sonora focada na surpresa da primeira audição, com graves e agudos exagerados. Mas o objetivo do som usado em conjunto com vídeo para jogos é imergir os jogadores no mundo do conteúdo e fornecer informação crítica adicional que não é visualmente apresentável, para ajudar os jogadores a terem sucesso no jogo, não para surpreender o jogador com o som. Acreditamos que, para imergir os jogadores no jogo, é importante reproduzir com precisão a intenção e o objetivo dos criadores do jogo, tal como incorporados no som. Os auscultadores VR3000 foram desenvolvidos com base nesta forma de pensar.
Criação sonora baseada em engenharia acústica e psicologia
Este é o nascimento de uns novos auscultadores de referência baseados na nossa investigação proprietária sobre as “diferenças entre produções sonoras estereofónicas de 2 canais e produções sonoras binaurais”. É amplamente conhecido que ocorre uma sensação desconfortável característica na gama de altas frequências ao ouvir som binaural para jogos e conteúdo de VR em auscultadores comuns. Os investigadores de acústica compreenderam a causa, mas ainda não havia precedente para alcançar sucesso adequado na implementação de contramedidas. Desta vez, como resultado de uma nova abordagem para implementar contramedidas a este problema, conseguimos criar auscultadores que permitem sentir o timbre, a impressão espacial e a direção das imagens sonoras em jogos e conteúdo de realidade virtual produzido em som binaural, de forma consistente com a intenção do criador.
Com a unidade de driver [f-Core DU] completamente redesenhada, que envolve novo design, peças e tecnologia de produção
Desenvolvemos uma nova unidade de driver dinâmico [f-Core DU] de 6 mmφ. Para realizar o novo driver, estabelecemos uma nova instalação de produção no estrangeiro e projetámos não só peças para a unidade do driver, como diafragma, bobina de voz, íman, circuitos magnéticos e adesivos, mas também a maquinaria de produção usada no processo de fabrico.
Foi usado latão para a carcaça frontal do driver, um material altamente resistente aos efeitos do magnetismo e com elevada gravidade específica. Para aumentar a característica de resposta temporal do diafragma, a bobina de voz emprega um CCAW ultrafino de 30 μ, e é usada uma quantidade mínima de adesivo na montagem para aligeirar completamente as partes móveis. Além disso, os diafragmas são prensados cuidadosamente em pequenos lotes de aproximadamente 1/3 do tamanho normal, para limitar o desvio de pressão ao mínimo e realizar um diafragma de forma uniforme, sem deformação.
A Sensação de um Ajuste Personalizado
Com base no design do chassis que serve como solução ideal para o IEM estabelecido durante o desenvolvimento da Série B, os VR3000 para Gaming realizam um sentido de ajuste superior.
Ganchos auriculares que aliviam o ruído de toque do cabo (incorporam mecanismo de bloqueio)
Um gancho auricular é eficaz na redução do ruído de toque; usá-lo ao caminhar reduz drasticamente o som de farfalhar desagradável que pode ocorrer quando o cabo esfrega contra o corpo (ruído de toque do cabo). No passado, os ganchos auriculares da nossa empresa eram caracteristicamente mais finos que o normal e praticamente indistinguíveis de um cabo com fio ou resina, tornando-os tão confortáveis que é fácil esquecer que se está a usá-los. Este é o tipo com bloqueio fixo (Tipo B) capaz de segurar o cabo firmemente no lugar.
Ponteiras originais com diferença de cor entre as bases esquerda e direita
Dois tipos de silicone com rigidez diferente são usados para o condutor de som e para a ponteira que contacta com o ouvido do utilizador. O silicone usado no condutor de som é mais rígido que o usado na ponteira e, ao ter processamento de ranhuras, combina força e flexibilidade. Silicone macio foi usado na ponteira, proporcionando um ajuste confortável e um alto nível de isolamento sonoro.
Uma das bases é cinzenta, enquanto a outra é vermelha; ao puxar a ponteira ligeiramente para trás para verificar a cor da base, é fácil distinguir entre esquerda e direita, mesmo em locais com pouca luz. Como as cores das bases de tamanhos vizinhos são diferentes (as bases cinzentas alternam entre cinzento escuro e claro; as bases vermelhas alternam entre vermelho e rosa), também é fácil distinguir entre tamanhos.
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